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Text File  |  1995-03-30  |  22KB  |  503 lines

  1.  
  2.      ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  3.  
  4.     ▄████████▄                                      ▄█▄
  5.     ███▀▀▀▀▀▀                            ▄█        ██▀██                   ██
  6.    ███                                 ▄▄██▄▄     ██  ▀█▄                 ▄▄
  7.    ███████  ██ ▄██▄   ▄▄▄   ▄    ▄▄▄     ██      ██    ██      ██ ▄██▄    ██
  8.   ███      ███▀▀  ▀ ██▀▀▀█▄██  ██▀▀▀█▄  ██      ██▄▄▄▄▄███    ███▀▀  ▀█▄ ██
  9.   ███      ██      ██      █▀ ██        ██     ██       ██    ██     ▄█▀ ██
  10.  ███      ██        █▄▄▄▄███   █▄▄▄▄▄  ██    ▄██        ▀██  ██     ▄█▀ ██
  11.  ▀▀▀      ▀▀         ▀▀▀  ▀▀    ▀▀▀▀   ▀▀    ▀▀           ▀▀ ▀▀     ▀▀  ▀▀
  12. ═════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  13.  
  14.                                      ▄███▄    █▀▀▀▀▀█
  15.                       ██      ██    █▀   ▀█       ▄▀
  16.                        ██    ██         ▄█▀     ▀▀▄▄
  17.                         ██  ██        ▄█▀           █
  18.                          ▀██▀       ▄██▄▄▄▄ ▄ ▀▄▄▄▄▀
  19.  
  20.  
  21.     FRACTANI ist ein Programm zur Berechnung von animierten Fraktalen
  22.     mithilfe von FRACTINT. Das Programm arbeitet mit FRACTINT Version
  23.     19.0, es müßte aber auch mit älteren Versionen bis zu Version 16.x
  24.     laufen.
  25.  
  26.     FRACTANI erzeugt eine Batchdatei, die FRACTINT die Animation
  27.     berechnen läßt. Die dazu nötigen Fraktalparameter werden in einer
  28.     PAR-Datei im FRACTINT-Format gespeichert. Die von FRATCINT
  29.     berechneten Fraktale liegen dann im GIF-Format als einzelne Dateien
  30.     vor. Sie können dann z.B. mithilfe der POCO-Routine 'NUMPIC' des
  31.     'Autodesk Animator Pro' oder mit DTA (Dave's Targa Animator)  zu
  32.     einer Animation im FLC- oder FLI-Format zusammengefügt werden.
  33.  
  34.     Folgende FRACTINT Parameter der Fraktale werden bei der Animation
  35.     berücksichtigt:
  36.  
  37.         corners : Die Eckpunkte des Ausschnitts aus dem fraktalen Bild.
  38.                   Dadurch wird die Reise durch das Fraktal erst möglich.
  39.                   Im Gegensatz zu der center-mag-Darstellung von
  40.                   FRACTINT sind in der corners-Darstellung auch
  41.                   Rotationen des Fraktals möglich.
  42.  
  43.         maxiter : Für höhere Vergrösserungen sind höhere Werte von
  44.                   maxiter notwendig. Das wird von FractAni
  45.                   berücksichtigt.
  46.  
  47.         params  : Für viele Fraktaltypen können bis zu vier weitere
  48.                   Parameter angegeben, die Form und Gestalt des Fraktals
  49.                   verändern. Verändern Sie diese Parameter während der
  50.                   Animation, so 'bewegt' sich das Fraktal.
  51.  
  52.         colors  : Die Farben können während der Animation beliebig
  53.                   schnell rotiert werden.
  54.  
  55.     Alle anderen FRACTINT-Parameter werden durch FractAni nicht
  56.     verändert, sie können aber Fraktale, die diese Parameter verwenden
  57.     durchaus verwenden.
  58.  
  59.     Das Programm darf frei über Mailboxen, Computernetze, Shareware-
  60.     vertriebe, oder CD-ROMs vertrieben werden, sofern die im Paket
  61.     enthaltenen Dateien nicht verändert werden. Für etwaige Schäden, die
  62.     das Programm verursachen könnte, kommt der Autor nicht auf.
  63.  
  64.                                ─────── ∙ ───────
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                          Neue Features seit Version 2.0
  69.                          ──────────────────────────────
  70.  
  71.     Die sog. 'type specific parameters' können jetzt auch animiert
  72.     werden, genauso wie die Farben. Werden diese Parameter animiert, so
  73.     ergibt sich ein Effekt, als ob sich das Fraktal bewegen würde. Die
  74.     Farbanimation beschränkt sich auf eine Palettenrotation, wobei der
  75.     'cycle range' von FRACTINT berücksichtigt wird.
  76.  
  77.     Die Animationsgeschwindigkeit kann jetzt auch während der Animation
  78.     verändert werden (siehe 8.).
  79.  
  80.  
  81.  
  82.                                ─────── ∙ ───────
  83.  
  84.  
  85.  
  86.                                Liste der Dateien
  87.                                ─────────────────
  88.  
  89.    - FRACTANI.EXE       Das Programm
  90.    - FRACTANI.INI       Die Vorgabewerte im Klartext
  91.    - FRACTANI.LNG       Die Sprachdatei
  92.    - GERMAN  .LNG       Deutsche Sprachdatei
  93.    - ENGLISH .LNG       Englische Sprachdatei
  94.    - GERMAN  .DOC       Diese Datei
  95.    - ENGLISH .DOC       The english documentation
  96.    - FRACTANI.REG       Bestellformular für die Registrierte Version
  97.    - ANIMA   .MAP       Meine Lieblings-Farbpalette
  98.    - ANINEU  .PAR       Ein FRACTINT-PAR-Datei fertig zur Berechnung
  99.    - DANCE.   PAR       Colorcycling_ und Parametermorphing-Demo
  100.  
  101.                                ─────── ∙ ───────
  102.  
  103.  
  104.  
  105.                                   Installation
  106.                                   ────────────
  107.  
  108.    - Kopieren Sie alle Dateien (s.o.) in das Verzeichnis, in dem sich
  109.      FRACTINT befindet. Sie können auch ein separates Verzeichnis für
  110.      FRACTANI aufmachen, anders ist es aber einfacher.
  111.  
  112.    - Kopieren Sie GERMAN.LNG auf FRACTANI.LNG wenn Sie Deutsch benutzen
  113.      wollen.
  114.  
  115.    - Copy ENGLISH.LNG to FRACTANI.LNG, if you want to use the English
  116.      language.
  117.  
  118.                                ─────── ∙ ───────
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                       Erstellung einer fraktalen Animation
  123.                       ────────────────────────────────────
  124.  
  125.    Gehen Sie folgende Schritte nacheinander durch, um Ihre erste fraktale
  126.    Animation zu erzeugen.
  127.  
  128.  
  129.                                      FRACTINT
  130.                                      ────────
  131.  
  132.    1.  Rufen Sie FRACTINT auf.
  133.  
  134.    2.  Wählen Sie einen Fraktaltyp mit [T], z.B. mandel für das allseits
  135.        bekannte Apfelmännchen.
  136.  
  137.    3.  Wählen Sie mit den Funktionstasten oder mit [Entf] einen Videomode,
  138.        z.B. F3 für 320x200x256 (Breite x Höhe x Farben) oder SF6 für
  139.        640x480x256.
  140.  
  141.    4.  Suchen Sie sich einen Ausschnitt mit der Maus aus, mit dem Sie die
  142.        Animation starten wollen. Sie können auch eine andere Farbpalette
  143.        (z.B. CHROMA.MAP) wählen, indem Sie [E] und dann [L] drücken.
  144.  
  145.    5.  Drücken Sie [B], um die ersten Fraktalparameter zu speichern.
  146.        Falls jetzt nicht eine Eingabeform für die FRACTINT-
  147.        Parameterdatei erscheint, so besitzen Sie eine zu alte FRACTINT-
  148.        Version. Besorgen Sie sich schleunigst die neueste Version (18.2)
  149.        bei COMPUSERVE oder in jeder Mailbox.
  150.  
  151.    6.  Wählen Sie einen Namen für die Parameterdatei. *** WICHTIG ***
  152.        benutzen Sie nicht einen Dateinamen, der schon verwendet wurde.
  153.        Drücken Sie noch nicht [ENTER], sondern 'Pfeil nach unten'.
  154.  
  155.    7.  Wählen Sie einen Namen für den Datensatz (Fraktallbild). Wichtig
  156.        dabei ist nur, daß Sie keinen Namen zweimal verwenden. Ich
  157.        verwende dabei immer die Name 00, 01 ... Beachten Sie dabei, daß
  158.        FRACTINT die Parameter intern nach den Namen alphabetisch
  159.        sortiert, die Parameter aber in der Reihenfolge in die Datei
  160.        schreibt, in der Sie sie eingegeben haben. Wichtig für FractAni
  161.        ist NUR die Reihenfolge in der Parameterdatei.
  162.  
  163.    8.  Schreiben Sie jetzt in die Kommentarzeile die FractAni-
  164.        Animationskommandos. Dazu geben Sie '#FA' als die ersten drei
  165.        Zeichen ein. FractAni interpretiert die nachfolgenden Zeichen
  166.        dieser Zeile dann als Animationskommandos (s.u.). Folgende
  167.        Kommandos stehen zur Verfügung.
  168.  
  169.        V(x)   Die Animationsgeschwindigkeit (Beschreibung weiter unten)
  170.               wird für die nachfolgenden Frames auf x gesetzt.
  171.  
  172.        S(x)   Bei der Berechnung werden an dieser Stelle der Animation x
  173.               gleiche Frames eingefügt. Nachdem Glätten entsteht der
  174.               Eindruck, daß die Animation an dieser Stelle langsamer
  175.               wird oder ganz zum Stillstand kommt. Sie können diesen
  176.               Effekt z.B. dazu benutzen um die Animation ping-pong zu
  177.               rendern indem Sie am Anfang und am Ende ein paar
  178.               Stop-Frames einfügen und dann die Animation rückwärts an
  179.               die ursprüngliche Animation anhängen. Das geht mit DTA
  180.               oder dem AnimatorPro.
  181.  
  182.        R(x)   An diesem Frame ist die Farbpalette um x Frames rotiert.
  183.               Bei negativen Werten wird nach links rotiert. Geben Sie
  184.               Die Palettenrotation nicht an, so wird R(0) angenommen.
  185.  
  186.        E(x)   Die Glättungsumgebung wird auf x gesetzt (Beschreibung
  187.               weiter unten). Wird Nur beim ersten Frame benutzt.
  188.  
  189.        F(x)   Der Glättungsfaktor wird auf x gesetzt (Beschreibung
  190.               weiter unten). Wird Nur beim ersten Frame benutzt.
  191.  
  192.  
  193.    9.  Jetzt können Sie [ENTER] drücken.
  194.  
  195.    10. Suchen Sie sich einen neuen Ausschnitt im Fraktal aus (rotieren
  196.        erlaubt, rechte Maustaste) und lassen Sie ihn berechnen
  197.        (Doppelklick links). Hier können Sie auch die Fraktalparameter
  198.        verändern, indem sie [z] drücken und die Werte auf dieser Seite
  199.        ändern.
  200.  
  201.    11. Drücken Sie wieder [B] und fahren Sie beliebig oft bei 7. fort.
  202.  
  203.    12. Verlassen Sie FRACTINT ([Esc], [Esc], [Y]).
  204.  
  205.  
  206.                             FRACTANI - Editierfelder
  207.                             ────────────────────────
  208.  
  209.    13. Rufen Sie FRACTANI auf.
  210.  
  211.    14. Geben Sie den Namen der Parameterdatei ein, den Sie unter 6.
  212.        gewählt haben (Extension mit angeben). Hat FRACTANI die
  213.        Parameterdatei gefunden, so wird das unten im Ausgabefenster
  214.        angezeigt. Andernfalls erscheint die Meldung 'Parameterdatei
  215.        nicht gefunden.' In diesem Fall versuchen sie es erneut und geben
  216.        diesmal den richtigen Dateinamen ein.
  217.  
  218.    15. Wählen Sie den Namen der Batchdatei (mit BAT-Extension). Wenn Sie
  219.        diese Datei aufrufen, berechnet FRACTINT die Animation. Sie sollte
  220.        sich im FRACTINT-Verzeichnis befinden, falls sich das FRACTINT-
  221.        Verzeichnis nicht in der PATH-Umgebungs Variablen befindet.
  222.  
  223.        *** In der unregistrierten Version können maximal ***
  224.        ***        50 Frames abgespeichert werden         ***
  225.  
  226.    16. Wählen Sie den Namen der Parameterdatei (mit Extension) in der
  227.        die FRACTINT-Animationsparameter stehen sollen. Verwenden Sie
  228.        dabei nicht den Dateinamen der Parameterdatei (14.) die von
  229.        FRACTINT erzeugt wurde, da diese sonst überschrieben wird.
  230.  
  231.    17. Geben Sie die ersten drei Buchstaben der Fraktalbilder ein (z.B.
  232.        ANI). Die Fraktale werden dann von ANI00000.GIF bis ANI00xxx.GIF
  233.        durchnummeriert. ACHTUNG ! Existieren schon Fraktalbilder mit dem
  234.        selben Namen im selben Verzeichnis (18.), so werden diese Bilder
  235.        überschrieben.
  236.  
  237.    18. Geben Sie den DOS-Pfad für die Fraktalbilder ein (z.B. c:\gif).
  238.  
  239.    19. Der Fraktaltyp ist schon aus der Parameterdatei eingelesen
  240.        worden. Sie sollten ihn also nicht mehr ändern.
  241.  
  242.    20. Wählen Sie den FRACTINT-Videomode (z.B. F3 für 320x200x256 oder
  243.        SF5 für 640x480x256). Weitere Videomodi siehe FRACTINT. Wollen
  244.        Sie eine Targakarte benutzen, so müssen Sie IN FRACTINT die
  245.        Videomode-Tastenkürzel umdefinieren. Das wird im Anhang dieser
  246.        Datei genauer beschrieben.
  247.  
  248.    21. Falls Sie nicht schon in FRACTINT eine Farbpalette gewählt haben
  249.        so können Sie hier eine wählen. Wollen Sie die Farbpalette einer
  250.        MAP-Datei wählen, so muß der erste Buchstabe das '@' sein, gefolgt
  251.        vom Dateinamen der MAP-Datei (z.B. '@CHROMA.MAP'). Die Farben
  252.        können auch direkt im speziellen FRACTINT-Farb-Format angegeben
  253.        werden. Dieses Format gibt 256 RGB-Werte an; die Farbdefinition
  254.        kann also 768 Byte lang werden. Das Format wird weiter unten
  255.        beschrieben.
  256.  
  257.    22. Die Animationsgeschwindigkeit gibt an, wie schnell die Animation
  258.        abläuft, wenn man eine konstante Bildwiederholungsfrequenz
  259.        annimmt. Sie wird in Prozent angeben. 10% bedeutet z.B., daß das
  260.        Fraktal pro Schritt um 10% vergrößert wird, falls Sie gerade in
  261.        das Fraktal hineinzoomen. Sie kann auch bedeuten, im Falle einer
  262.        seitlichen Bewegung, daß das Fraktal um 10% des Bildausschnittes
  263.        pro Schritt seitlich verschoben wird. Um sich die Animation mal
  264.        kurz anzuschauen, ist 10% ein recht vernünftiger Wert. Um den
  265.        Effekt einer schönen glatten, nicht ruckelnden Animation zu
  266.        bekommen sind kleinere Werte erforderlich (5.0% und kleiner).
  267.  
  268.    23. Die Glättungsumgebung gibt an, über wieviele Frames geglättet
  269.        werden soll. Eine Richtungsänderung macht sich also um so früher
  270.        bemerkbar, je größer dieser Wert ist. Beträgt die Animations-
  271.        geschwindigkeit 10% und die Glättungsumgebung 30%, so wird über
  272.        die drei vorhergehenden und die drei nachfolgenden Frames
  273.        geglättet, die Richtungsänderung zieht sich also über 2*3+1=7
  274.        Frames. 30% ist ein guter Wert für den Anfang. Die Glättung
  275.        verursacht auch ein langsames Anfahren am Beginn und ein langsames
  276.        Abbremsen am Ende der Animation (smooth in, smooth out). Wollen
  277.        Sie diesen Effekt nutzen, so müssen Sie die Glättungsumgebung und 
  278.        den Glättungsfaktor (24.) entsprechend groß wählen.
  279.  
  280.    24. Der Glättungsfaktor bestimmt, wie stark sich weiter entfernte
  281.        Frames auf den aktuell berechneten auswirken sollen. Ist der
  282.        Faktor groß (10.0) so werden alle Frames in der Glättungs-
  283.        umgebung ungefähr gleich stark gewichtet und die Animation wird
  284.        sehr weich. 3.0 ist ein guter Wert für den Anfang. Wie Sie die
  285.        Glättungsumgebung (22.) und den Glättungsfaktor wählen, bleibt
  286.        Ihnen überlassen. Um einen gewünschten Effekt zu erzielen, müssen
  287.        Sie mit diesen zwei Werten experimentieren.
  288.  
  289.    25. Bei vielen Fraktaltypen sind zusätzliche Parameter unerläßlich.
  290.        FRACTANI liest automatisch bei Eingabe der Eingabe-PAR-DATEI
  291.        (siehe 13.) diese Parameter aus dem ersten Datensatz. Dieses Feld
  292.        kann bei FRACTANI maximal 255 Zeichen lang sein. Die einenzelnen
  293.        Parameter müssen durch ein Leerzeichen getrennt sein. Der reset-
  294.        Parameter muß der erste sein.
  295.  
  296.                                  FRACTANI - Menü
  297.                                  ───────────────
  298.  
  299.    26. In das FRACTANI-Menü kommen Sie wenn Sie, nach Eingabe des letzten
  300.        Editierfeldes [ENTER], [Esc] oder [Curser nach unten] drücken.
  301.        Sie können dann durch Betätigen von [ENTER] die Animation
  302.        'Berechnen'. Im Ausgabefenster unten erscheint dann, wieviele
  303.        Frames berechnet wurden. Wollen Sie mehr oder weniger Frames, so
  304.        müssen Sie die Animationsgeschwindigkeit verringern bzw. erhöhen.
  305.  
  306.    27. Nachdem Sie die Frames berechnet haben, werden die Menüfelder
  307.        'Glätten' und 'Sichern' auswählbar. Sie können die Animation
  308.        ungeglättet abspeichern, indem Sie den Menüpunkt 'Glätten'
  309.        überspringen [Cursor nach rechts].
  310.  
  311.    28. Sichern Sie die Animation, indem Sie über dem Menüpunkt 'Sichern'
  312.        [ENTER] drücken.
  313.  
  314.    29. 'Info' zeigt eine kleine Information über die Programmierer und
  315.        die Registrierung.
  316.  
  317.    30. Mit 'Quit' verlassen Sie FRACTANI. Sie können FRACTANI auch
  318.        jederzeit durch Betätigen der [Alt]+[X] Tastenkombination
  319.        verlassen.
  320.  
  321.                               Zurück zu FRACTINT
  322.                               ──────────────────
  323.  
  324.    31. Wechseln Sie in das FRACTINT-Verzeichnis.
  325.  
  326.    32. Durch Aufrufen der Batch-Datei, die Sie in 15. angegeben haben,
  327.        berechnet FRACTINT die einzelnen Fraktalbilder. Sie können sich
  328.        jetzt einen Tee machen und sich gemütlich eine Zigarette
  329.        anstecken während der Computer für Sie rechnet.
  330.  
  331.  
  332.                               Autodesk Animator Pro
  333.                               ─────────────────────
  334.  
  335.    33. Rufen Sie den Animator auf.
  336.  
  337.    34. Wählen Sie im Menü 'POCO' den Menüpunkt 'NUMPIC' aus.
  338.  
  339.    35. Wählen Sie weiter '2 LOAD PICS AS FLIC'
  340.  
  341.    36. Wechseln Sie in das Verzeichnis, indem sich Ihre GIF-Dateien
  342.        befinden und wählen Sie die GIF-Datei aus, die mit '00000' endet.
  343.  
  344.    37. Dann wählen Sie 'REPLACE' Flic aus. Der Animator lädt nun alle
  345.        GIF-Dateien automatisch ein und Ihre erste Fraktalanimation ist
  346.        fertig...
  347.  
  348.  
  349.                              Dave's TARGA Animator
  350.                              ─────────────────────
  351.  
  352.    33. Mit Dave's .TGA Animator können Sie auch GIF-Dateien in eine
  353.        Animation im FLI-Format verarbeiten und zwar von der DOS-
  354.        Befehlszeile mit:
  355.  
  356.        DTA GIFDateinamen /O[FLIName] /C##
  357.  
  358.        Haben Sie z.B. mit FRACTINT die GIF-Dateien ANI00000.GIF bis
  359.        ANI00045.GIF erstellt und wollen die fertige Animation ANIMA.FLI
  360.        nennen, so müssen Sie am DOS-Prompt
  361.  
  362.        DTA ANI*.GIF /OANIMA /C46
  363.  
  364.        eingeben. Der /C##-Schalter sagt DTA nur, daß nicht erst für die
  365.        ganze Animation eine Farbpallette berechnet werden muß. Die Zahl
  366.        nach dem '/C' muß dabei nur größer gleich der Anzahl aller
  367.        GIF-Bilder (Frames) sein. Genauere Informationen stehen in DTA.DOC.
  368.  
  369.                                ─────── ∙ ───────
  370.  
  371.  
  372.  
  373.                              FRACTANI - Onlinehilfe
  374.                              ──────────────────────
  375.  
  376.    FRACTANI besitzt eine kontextabhängige Onlinehilfe. In der letzten
  377.    Zeile ihres Bildschirms finden Sie eine kurze Information über das
  378.    Editierfeld oder den Menüpunkt, in dem Sie sich befinden.
  379.  
  380.    Sie können eine zusätzliche Hilfe bekommen, in dem sie [F1] betätigen.
  381.    Wenn Sie sich dabei in einer Dateinamen-Eingabe befinden, listet
  382.    FRACTANI alle Dateien im Verzeichnis auf, falls in Ihrem Eingabefeld
  383.    eine gültige Pfadangabe steht. Ansonsten bekommen Sie ausführlichere
  384.    Informationen über das momentane Eingabefeld.
  385.  
  386.                                ─────── ∙ ───────
  387.  
  388.  
  389.                             Das FRACINT-Farb-Format
  390.                             ───────────────────────
  391.  
  392.    Dieses Format gibt 256 RGB-Werte an, kann also bis zu 768 Byte lang
  393.    werden. Da in FRACTINT dieses Format nicht in der Hilfe erklärt wird,
  394.    gebe ich es hier an:
  395.  
  396.    Ein R-, G- oder B-Wert geht von 0 bis 63; dabei werden die Zeichen
  397.    "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
  398.    verwendet. Der RGB-Wert für Schwarz (0,0,0) wird also durch '000', der
  399.    für Weiß (63,63,63) durch 'zzz' dargestellt. Kontinuierliche
  400.    Farbpaletten werden mit <###> erzeugt. FRACTINT interpoliert dann den
  401.    RGB-Wert, der vor <###>, zu dem, der danach steht. ### entspricht 
  402.    der Anzahl von Werten, die dabei benutzt werden. '000<254>zzz' ist
  403.    also eine Graupalette, die von Schwarz bis Weiß geht und dabei 64
  404.    Grautöne benutzt.
  405.  
  406.                                ─────── ∙ ───────
  407.  
  408.  
  409.                    Umdefinieren des FRACTINT-Videomode-Schlüssels
  410.                    ──────────────────────────────────────────────
  411.  
  412.    Um das Fraktalbild von FRACTINT auf Targakarte auszugeben, müssen Sie
  413.    dem Targa-Format erst einmal einen Videomode-Schlüssel zuordnen. Sie
  414.    verwenden dafür am besten einen Schlüssel, den Sie sonst nicht
  415.    verwenden, z.B. CF6 für Hercules. Die Vorgehensweise ist dabei wie
  416.    folgt: Sie rufen FRACTINT auf und drücken <Entf> um den Videomodus
  417.    auszuwählen. Sie gehen mit dem Leuchtbalken auf den Videomodus, den
  418.    Sie in Zukunft benutzen wollen (z.B. True Color Autodedect PAL
  419.    768x576 TARGA+) und drücken die [+]-Taste auf dem Nummernblock. Jetzt
  420.    drücken Sie die Tastenkombination eines Videomodus, den Sie nicht mehr
  421.    benötigen (z.B. <Strg><F6> (CF6) für Hercules). Ab jetzt können Sie
  422.    CF6 für den TARGA+-Modus verwenden.
  423.  
  424.  
  425.                                ─────── ∙ ───────
  426.  
  427.  
  428.                    Verwendung von nicht-standart Auflösungen
  429.                    ─────────────────────────────────────────
  430.  
  431.  
  432.    Wollen Sie z.B. eine Animation erstellen, die eine andere Auflösung
  433.    als der Bildschirm hat, so können Sie dies in FRACTINT über die
  434.    Viewport-Definition machen. Drücken sie [v] schalten 'preview' auf
  435.    'yes' und geben die gewünschte Auflösung ein z.B. 160x100 für eine
  436.    Preview oder 752x576 für die PAL-Auflösung. Unter den zusätzlichen
  437.    Parametern (25.) müsste sich dann die Befehlsfolge
  438.  
  439.               viewwindows=4.2/0.75/no/160/100
  440.  
  441.    befinden.
  442.  
  443.                                ─────── ∙ ───────
  444.  
  445.  
  446.                             Die Sprachdateien (*.LNG)
  447.                             ─────────────────────────
  448.  
  449.    Sie können fast alle Texte (Hilfen, Menüs, Prompts...) in FRACTANI
  450.    umschreiben. Dazu editieren Sie mit einem normalen Text-Editor die
  451.    Datei FRACTANI.LNG und beachten dabei die Anweisungen am Anfang der
  452.    LNG-Datei.
  453.  
  454.  
  455.                                 Weitere Software
  456.                                 ────────────────
  457.  
  458.    Um die Animationen abzuspielen, gibt es eine Fülle weiterer Software,
  459.    zumeist Freeware oder Public Domain, z.B. AAPLAY für Windows und DOS
  460.    von Autodesk. Mithilfe der AAPLAY.DLL können auch Animationen in
  461.    selbst geschriebene Windowsanwendungen eingebunden werden.
  462.  
  463.                                ─────── ∙ ───────
  464.  
  465.  
  466.                                    Danksagung
  467.                                    ──────────
  468.  
  469.  
  470.    Die Betatester von 'media tools': Jörg Bergemann und Roland Schmutzler
  471.  
  472.    Für die Korrektur von FRACTANI.DOC: Roland Schmutzler
  473.  
  474.  
  475.                     Kontakt für Probleme, Ideen, Registrierung
  476.                     ──────────────────────────────────────────
  477.  
  478.    Kai Mysliwiec                                 Jörg Bergemann
  479.    Siegfriedstr. 18                              c/o media tools
  480.    80803 München                                 Barthstr. 24
  481.                                                  80339 München
  482.  
  483.    Tel: +89-34 54 12                             Tel: +89-502 49 50
  484.                                                  Fax: +89-502 53 70
  485.  
  486.    CompuServe: J. Bergemann: 100270,356
  487.  
  488.    Die Adresse von media tools wird sich vorraussichtlich mitte '95
  489.    ändern.
  490.  
  491.  
  492.    Die Vollversion kostet DM 40,-
  493.  
  494.  
  495.                                ─────── ∙ ───────
  496.  
  497.                              Ende von FRACTANI.DOC
  498.  
  499.                             Kai Mysliwiec 22.03.1995
  500.  
  501.                                ─────── ∙ ───────
  502.  
  503.